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3DS MAX实例:制作雾里不断扭曲的三维文字
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日期:2007-11-25 09:19:01 点击:5 评论:0
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| 文/刘春鹏 我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制
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3DS MAX 6打印尺寸向导帮助渲染作品直接打印
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日期:2007-11-25 09:19:00 点击:3 评论:0
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| 3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接
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流体动画轻松做--3DS MAX流体插件glu3D入门
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日期:2007-11-25 09:19:00 点击:4 评论:0
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| 在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液辶鞫亩潜冉细丛拥模辛?D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Stud
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给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate
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日期:2007-11-25 09:18:58 点击:3 评论:0
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| 文/董烨华 喜欢欣赏和制作 Flash 动画的朋友应该会发现,网上很多 Flash 作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,假如真的用 Flash 编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出 Flash 动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Ill
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3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解
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日期:2007-11-25 09:18:59 点击:4 评论:0
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| 文/刘春鹏 一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来
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最强三维设计软件3D Studio MAX 7发布
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日期:2007-11-25 09:18:57 点击:4 评论:0
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| 文/恩仔 3DS MAX是使用最广泛的专业3D建模,动画和图像制作软件。新增的扩展特性大大增强软件性能和提高制作效率。 3ds max 7为动画制作人员提供功能强大创作工具,包括最全面最先进的动画工具,视觉效果工具等,并支持下一代产品环境。 新版特性: ——全面的建模,动
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用3D Studio MAX作一把装饰扇
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日期:2007-11-25 09:18:57 点击:4 评论:0
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| 文/王伟光 在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5.0 一、扇面造型的制作 1. 打开
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使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单
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日期:2007-11-25 09:18:55 点击:1 评论:0
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| 文/小明 1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。 图1 2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to/Conv
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3dmax中创建wildtangent
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日期:2007-11-25 09:18:56 点击:3 评论:0
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| 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。 对象: 这篇教程将使用 3ds max ,面向WildTangent的中
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3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名
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日期:2007-11-25 09:18:54 点击:3 评论:0
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| 文/自由人 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,假如逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重
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一看就会:3DS Max7新增及改进功能
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日期:2007-11-25 09:18:54 点击:3 评论:0
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| 文/3D片儿汤 本文中讲述的都是大家一看就可以领会的功能,比较复杂难懂的功能我们会在后面做单独的具体讲解。 现在有些人一味的追求高版本,有些人则认为弄那么高版本没什么用,反正也用不上。实际上这两种想法都有些偏激,我们应该打下坚实的基础,但也不能过于保守,
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制作黑客帝国3的火人与闪电特效
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日期:2007-11-25 09:18:52 点击:3 评论:0
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| 黑客又回来了!在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。 一、在3DSMAX中实现特效 步骤1:3DSMAX中调入已设
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应用3DS MAX5.0打造龙卷风
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日期:2007-11-25 09:18:52 点击:13 评论:0
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| 从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些出色的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DS MAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽
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在3DS MAX中打造巍巍雪山
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日期:2007-11-25 09:18:49 点击:3 评论:0
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| 一、创建场景 对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。假如想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自
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3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
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日期:2007-11-25 09:18:50 点击:12 评论:0
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| 看过电影《英雄》的观众一定对场景中那美丽的意境所感染,其中有一段场景是章子怡同张曼玉在一处遍地黄叶的树林中比武。从画面来看,意境就极之凄美。张曼玉和章子怡于烈风中对打,黄叶在身边旋绕飞舞,据说场景中的黄树叶是导演张艺谋发动老乡捡来的,因此令画面效果
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