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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火
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日期:2007-11-30 01:07:42 点击:5 评论:0
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| Delirium公司的DE Fireworks 是出色的 粒子系统 ,主要用于帮助 AfterEffects 模拟大型焰火效果。 这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。 Fireworks特效参数主要有Image Mode(图
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FW MX 2004教程:文字编辑(4)
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日期:2007-11-25 08:03:02 点击:5 评论:0
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| 4、文字转为路径 4、文字转为路径 Freworks中可以把文字转变为路径,然后按矢量路径般对其进行操作,但无法再将它作为文本编辑。 在选中文本后点击“文本—转换为路径”命令,此时文字将被转换成组合路径,如图5—15。 图5—15 文字被转成组合路径后可以使用“部分选定
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FW MX 2004教程:文字编辑
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日期:2007-11-25 08:03:01 点击:4 评论:0
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| 1、文本属性窗 1、文本属性窗 点选工具条上的“文字” 工具后在画布上进行单击,即会显示文本的输入框,如图5—01。 图5—01 在该框内即可自由输入各种文字,而在文字工具的属性框内则具体显示了文字工具的各种选项,如图5—02。 图5—02 在该属性框中可以对文字的字体
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FW MX 2004教程:特效和样式(3)
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日期:2007-11-25 08:02:57 点击:6 评论:0
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| 3、建立样式 3、建立样式 使用样式:在图形绘制中,除了使用特效为图形制作各种效果外,还可以使用“样式”面板中Fireworks提供的30个样式。如图4—09。 图4—09 样式的使用非常简单,只需选在对像后,从“样式”面板中单击所要使用的样式即可,如图4—10。 图4—10 使
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FW MX 2004教程:文字编辑(3)
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日期:2007-11-25 08:03:01 点击:4 评论:0
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| 3、文字附加到路径 3、文字附加到路径 Freworks中文字的输入都在文本输入框内,假如希望文字不受矩形文本框的限制,可以绘制封闭路径并将文本附加到路径上,使文字顺着路径的外形进行排列并且保持可编辑性。如图5—10,按Chrl A键同时选中文字和路径后,使用“文本—附
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FW MX 2004教程:特效和样式(4)
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日期:2007-11-25 08:02:57 点击:4 评论:0
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| 3、建立样式(2) 在“新建样式”对话框中,可在名称栏里输新建样式的名称。而在名称栏下方可根据不同属性的选择,来修改样式的相关保留效果,同时会在左边的预览窗口中显示设置的效果图。点击“确定”按钮后,新建立的样式会被添加到样式面板中。如图4—14。 图4—14 “
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FW MX 2004教程:特效和样式(2)
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日期:2007-11-25 08:02:56 点击:5 评论:0
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| 2、使用与导入滤镜 2、使用与导入滤镜 使用滤镜:在Fireworks中支持使用特效插件,也就是支持第三方滤镜。例如,在特效选项菜单中的Eye Candy 4000 Le项就是Alien Skin公司所提供的滤镜,如图4—05。 图4—05 选择好图形对象后即可通过特效选项菜单启动一个滤镜的设置
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FW MX 2004教程:特效和样式
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日期:2007-11-25 08:02:55 点击:5 评论:0
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| 1.使用与编辑特效 1.使用与编辑特效 使用特效:位图和矢量对象均可使用特效,因此我们可以先在画布上随意制作个图形对象,如图4—01。 图4—01 然后在该对象属性框右边的“效果”栏中,点击“添加特效” 按钮,从弹出的特效选项菜单中可以为该对象添加任意特效,如图
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FW MX 2004教程:矢量编辑(7)
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日期:2007-11-25 08:02:55 点击:5 评论:0
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| 7、蒙版效果 7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量和位图对象都可以成为蒙版对象或被蒙版对象。 较
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FW MX 2004教程:矢量编辑(5)
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日期:2007-11-25 08:02:53 点击:4 评论:0
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| 5、对象的对齐 5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改—对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3—26、3—27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。 图3—19 图3—20 在工具栏中的“对齐”方框内选择不同的工具,也可以对选择的对象进行对齐。方
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FW MX 2004教程:矢量编辑(6)
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日期:2007-11-25 08:02:53 点击:5 评论:0
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| 6、对象相互结合 6、对象相互结合 组合与取消:使用菜单栏上的“修改—组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3—15所示。 图3—23 而使用“修改—取消组合”命令可以取消这两个对象的群组关系,使对象分离为群组前的独立状态。 接合与
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FW MX 2004教程:矢量编辑(4)
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日期:2007-11-25 08:02:52 点击:4 评论:0
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| 4、对象的排列 4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改—排列”下的命令进行调整,如图3—30所示。 图3—17 另外,也可以用工具栏上的四个按钮进行调整,这也是一种较常用的方法,如图3—18。 图3
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FW MX 2004教程:矢量编辑(3)
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日期:2007-11-25 08:02:51 点击:4 评论:0
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| 3、对象的变形 使用“修改—变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3—15所示。 图3—15 任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与工具条上的“任意变形” 系列工具是一样的,选中后可以对对象进行随意的大
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FW MX 2004教程:矢量编辑
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日期:2007-11-25 08:02:50 点击:5 评论:0
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| 1、改变路径 1、改变路径 简化路径:为了使一条不规则的矢量路径变得更加的精简、圆滑,我们可以用简化路径的方法来减少它的路径节点。如图所示为一条不规则的路径。 图3—01 选中该路径后点击菜单栏上的“修改—改变路径—简化”命令,如图3—02。 图3—02 在“数量”
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FW MX 2004教程:绘图工具(8)
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日期:2007-11-25 08:02:49 点击:6 评论:0
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| 8、外形工具 8、外形工具 外形工具又被分为“基本外形”和“自动外形”,如图2—40。 图2—40 基本外形:有矩形、椭圆形和多边形这些简单的几何图形。使用时只需在画布上用鼠标进行拖拽即可画出相应的图形。如图图2—41。 图2—41 当按住Shift键不放的时候可以画出正方
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